ε-(´・`)

2004年7月2日
TC

なんか人イパーイ。

こっから大変そうだな。

戦争は深夜に少数戦を。

俺ってまだまだヘボいと実感した今日この頃。






シローちゃん、まいとん、りーまん オツカレ

d(-_☆)

2004年7月1日
TC

数戦参加。

AIRの導入タイミングに関しては今日は結構良かった。

ただPL砲台のタイミングが30秒〜1分遅い。

制空が取れてからではなく

制空が取れそう

ぐらいん時にもう出すぐらいのカンジじゃないと

落ちたAIRのREINには間に合わない。

もう1手先が読めるとさらに良い状態になるんでないかな。





まいとんへ

ヒマだったんで5/1の問題やってみた。

絵に書いてやったら結構簡単にわかった。

答え:ドイツ?

1回しかやってないからどっかで間違ってるかも。



TC無料化ついに実行か。。。

この先どうなっていくのやら。

(´ヘ`;)

2004年6月30日
TC

外泊してたので久々にACT。

IKEさんが本格的に始動しだした。

長いキャリアを生かして育成に力を注いでくれるそうだ。

期待大。



最近色々何をすれば国にとって効果的で

改革に無関心な人に関しても影響を与えれるか考えている。

実際の話、なんやかんや言って政策とか考えるより

個人的にどうだこうだを伝えるのが一番効果があるようだ。

ここを見てる赤人の上級者

いや上級者とも言わずとも「ん?」

と気づいたその人が

その時に何か行動をする事を心がけよう。



色々な国に最近おジャマしてその事情を観察してみる。

実際、ACEと言われる人達の個人的なスキルを抜くと

どこの国も大してかわらない。

赤のがよっぽど状況シャウトやTK情報が飛び交っている。

プレイスキルにこだわらずに全体を見る事

全体の流れを掴む事

これをしようとするだけで十分スムーズな戦争ができる

のではないかと思う今日この頃。

φ(□□ヘ)

2004年6月24日
TC

まぁボチボチだ。

SPEが上がりきらない事が判明しDTを買い直す。

まぁボチボチだ。


まいとんへ

1個はLeague of Legend カナ?

それなら両方見たよん。

Leagueの方に関しては

まぁ娯楽ファンタジーとしては楽しむには結構いいね。

ただ「ソロモン王の洞窟」「海底2万マイル」「ドリアングレイの肖像」

この3作品に関しては日本ではあんまメジャーじゃないか

こいつら誰?っていうカンジになるかもねー

夜のシーンがやたら多くてまぁ船んとこのCGは結構イイネ。

60点で。

んで猟奇的な彼女

これは見る人によってだいぶ評価が違うと思うな。

まぁラブストーリーには違いないけど、タッチはコメディ。

構成的には日本でも受けるってのもわかる気がする。

ただ展開がハチャメチャなんでシナリオで見ると不満のある人もいるかな。

でもまぁ伏線を引いたエンディングはよくできてる。

儒教の教え、エンディングを踏まえると

75点。

こんなもんでどうでしょう。

んで俺からのオススメ。

まだ見てなかったり上映してないやつだから

評価はできないけど一応こんなのどーかなと。

今回は洋画抜きでいってみます。

天国の本屋〜恋日

下妻物語

69

シルミド

ブラザーフッド

スチームボーイ

この辺見る予定。

見てたりしたら感想評価募集。

(-_-、)

2004年6月23日
TC

なんかチトしんどいです。

元気不足気味。

バルカン増えてきたので売ろうかと。。。

ヾ(´ε`;)ゝ

2004年6月22日
TC

今日はいろいろあった。

まず戦場はまずまず。

まだ先が読めてない人が結構いるな。

AIRを出す 制空をとる という事の意味が

勝ちにどうして結びついていくのか

という所を考えてない人が多いように思える。

POC乗れそうだからガンガンGGいってティラいって

まぁその気合いは十分わかる。

しかしそういう勝ちは合理的ではない。

砲台ROC、EQROCを落とせるだけのAIRがあり

ジャナクに対応できるバリ、FEを配備

できればPLによるマイトの警戒

そしてその状況に合わせてのPOC

その状態になればPOCに乗るのなんて1部隊でもいい。

その状態にできるだけ近づくように進めて行くのが合理的

といえるのではないだろうか。

まぁそんな完璧な状態までとは言わなくとも

それに近い形にもっていく為には

少なくとも制空が必要という事である。

合理的な考えの元にPOCに乗るアツイ姿勢があれば

なお更言う事はないんだけどな。




深夜、2戦だけ緑におじゃまして戦ってみた。

まぁ人が少なかったんで深くまでは見えなかったが

とりあえず緑はオリの使い方がうまい。

全体チャットは少ないが連携はとれている。

こういった印象を受けた。




またお邪魔して勉強させてもらいます。





明け方、シローちゃんと雅とTCについて語る。

雅がトールのリプをくれたが

やはり彼のトールは今となってはベイロン?1である。

相手の砲台を読む

PLしつつもPOCに対する意識と平行させる

これができなければ真のトール使いとは言えないだろう。

これをやる雅は真のトール使いだ。

(≧ヘ≦ )

2004年6月21日
TC

んー なかなか思うようにはいかないもんだ。

思うようにいかないとついついイラついてしまう。

たまには息抜きも必要だなぁ。

(□。□-)

2004年6月20日
TC

なんやらかんやらで書いた事をやり初めてみる。

まぁ慣れもしない事をいきなりやれって言っても

そう簡単にみんなできるわけじゃあないわな。

でも一部の人は意識してやろうとしてくれてるみたいだ。

でも一部の人は進入前の確認でさえ名指しでも無視なやつがいる

まぁ俺が嫌いなのか知らんが

とりあえずLV1のライトバイクCAVEいってから入れてくれ。


今日はマチャと信仰を深めた。

また来てくれぃ!

( ´△`)

2004年6月19日
TC

深夜結構いいカンジでできてたのもあった。

やっぱ同系統のユニットが固まってでるパターンが多いな。

これも視野の内の一つだな。

視野という面でチャットを見てるか見てないか

これも結構重要。

んで考えてみたのが

なんか操作に夢中になってチャット見えてないってのは

上級者でも結構あること。

チャットを見る という行為が確実にできるのが

REIN中だ。

これを利用してちょっと試してみようと思う事がある。

REINして次ユニットを出す時には

『〜出しま』とか『〜右から出しま』

とかチャットを打つのを強制的にやらせてみる。

なんか初心者惑星みたいだけど

以外とこういうのはPOCピンチ時に数人がREINしていた場合

Aさんがジャナクを出すとすると

Bさんはジャナクとバリもってんだけど

Bさんはジャナク援護のバリを選択する事ができる。

ようはそういうのを視覚的に見せて

重複防止や援護等の予測に役立てようかと。。。



そういうパターンが多いんで

まぁ何もやらんよりはこういった事も試してみるかと

(´ヘ`;) 

2004年6月18日
TC

勝つ事には勝ってるけど人数も勝ってるからなぁ。

改革するとか言ったけどこのままではいかんな。

このままじゃいままでとあんま変わらんぽ。



もう少し全体的な視野を定着させたいな。

戦場の中を見る視野。

戦場の先を見る視野。

この二つに絞って何か考えてみるか。





酔蓮的ユニット

バルが使い物になってきた。

LVあがると結構敵倒すってのもできそうだな。

あとは最後のEMPがつけばもうちょい早くエネ抜けるな。

☆   ヽ(~-~

2004年6月17日
TC

彗星。

英巳復活。

AIR不足が目立つ。

AIR不足って言ってんのにGG大量に出てきたりすんのは

?チャット見てない

?戦況見えてない

?AIRがもうなくなってる

?あるけど出したいの出してる

?とりあえず反抗してみる


ドレダッ!

とりあえず?と?はシャウト繰り返すしかないのかな

?は修理イケッ

?は上位にはイラン

?は文句あんなら1ONで言ってコイ

く( ̄Д ̄)ノ

2004年6月16日
TC

棟梁になりました。はい。

ぶっちゃけ今の方針でベイロンが変わるかはわからない。

しかし、俺の方針で変えようとしてくれている同志は

たくさんいる事がわかった。

その同志の支えに甘んじる事なく自分のやりたい事を

やり通す事がその応えになるのではないかと思っている。

某レジではレジ名を変え、レジ長に新しい人物を添え

一新したスタイルでこの方針に賛同してくれた。

某レジメンは俺の方針について来てくれると熱く語ってくれた。

改革なんて者は一人では到底できない。

今のメンバーでやれば赤国の飛躍的なLVUPが望めるに違いない

と思った今日この頃でした。



支持して下さってる方々の期待を裏切らない指揮をとりたいと

思います。

(ノ゜ο゜)ノ

2004年6月11日
TC

今日もいいのは1個ぐらいだったな。

最近、目につく人についてはウザがられてもいいから

注意するようにしてる。

他レジの人にしても自分でこれでいいと思ってる人とか

何も考えてない人とか周り見えてない人とか

そのレジの人が注意すりゃいいんだけど

その現場を見てる人がその時にどうすればいいか

その時の対応を言ったほうがいいのかなと思って。

多少ウザがられてもそれがキッカケでその人が変われば問題ない。



このままいくと棟梁になりそうだけど

俺の今の予定でいくとクーデターになるぐらいの覚悟で

ビシバシいくつもり。

無料になって新規ユーザーが上位中位に上がってきたときに

その人達に上位中位での戦い方や戦場での姿勢を教える事が

できるのは現メンバーの生き残りであり

そのメンバーの質を全体的にあげるのが目的。

レジとしての内部での強化志向や

各自の戦争に対するあり方

全体を見る視野

先を読む洞察力

「考える」事の重要性

そういうのが国に浸透すればと思っている。

そういうやり方が気に食わない人

マッタリ重視で自由にやりたい人

周りとは合わせられない人

他人の言う事が気に食わない人

酔拳という人物が嫌いな人


そういう人は他の人に票を

当選したらクーデターに票をどうぞ

(/゜ー゜)

2004年6月10日
TC

まぁ良くもあり悪くもあり。

今日はいい勝ちが1個あった。

びぃさんとやってたやつで人数負けで気合いで勝ったやつ。

ああいうのがあるからTCは辞められん。


今日はMATOOさんとびぃさんと仲良くなった。

平蔵さんも謙虚な姿勢でレジに対していい姿勢で入ってくれた。

結構ウチのレジは勉強になったりするらしい。

雅やんとかシローちゃん結構世話好きだからなぁ。

俺は愚痴ばっかだけどぉ



リーマンおつかれっ!

士気に対する姿勢は成功したと言ってもいいんでないかな。

スピーディーな指揮は勢いを持続してたし良かったと思います。

これからは一戦士として共にガンガロウ

(゜O゜;)

2004年6月9日
TC

長いこと外泊してたのでヒサビサにACT。

今日はいい時と悪い時の差が激しかった。

夕方ぐらいにやってた時は各自がやるべき事ってのが

しっかり見えてたし、やれてたからGJが多かった。

深夜以降、甘チャンが増えてちょっとダレぎみ。


今日はうちのレジに新しい人が数人入ってた。

雅やんシローちゃんが結構積極的に教えてていいカンジだった。

他のレジでもこういう形でどんどんアドバイスをあげてほしい。

まぁうちらが言えば早いんだけどせっかくレジに入ってるんだから

レジ内でそういう事はやった方がいいぽいね。



リックさんがQKするって話しがいろんなとこで出てる。

好敵手が減るってのはとても残念です。

また機会があれば是非お手合わせお願いします。


もうちょい書きたかったけど眠いので寝ます。

ではオツー

(* ̄ρ ̄)

2004年6月4日
TC

今日は圧されながらも少ないチャンスを物にできるか?

というのを課題にやってみた。

今回はウマくはいかなかったが

抜刀クンと連携を取りながらやるってのをやろうとしてみた。

抜刀クンは云わずと知れた帰還者でユニットのHPが高い

というのもあるがPOCに対する嗅覚や意識が高い。

そこで彼のPOCを取るタイミングやそれまでの全体の流れを

つかみながらこのユニットを破壊しこのタイミングで援護すれば

POCが取り易いっていうのを考えてやってみる。


今日の収穫としては圧されていながらも

小さな穴をこじ開ける事によって光明は作れるという事だった。


あと深夜にやった10:10ほどの少数戦では

全体の流れや勝つ為に作る流れを意識してやってみた。

酔拳的には「勝ち」に対して全体が流れて動いてるなってのが

見えたのが何回かあった。


開幕で砲台を極力壊し

効率よく制空をとる

EQやHN、砲台で前線を押さえPOC。


こういう流れは全体的にユニットの選択や運用によって

大きく左右されてくる。

その流れが各個人で掴む事ができてくればいいんでないかな。


たまに戦意を削ぐ様なコメントをしたり

訳のわからんチャットを戦場でしたり

萎える様なユニットを変なタイミングで出す奴がいるが

それは個人の勝手といえばそれでおしまいだが

皆が協力しつつ「勝ち」を得るゲームである以上

協調性のない行動は慎んで欲しい。

(-"-;)ムゥ

2004年6月2日
TC

昨日今日と人数差で勝った戦場ばっかで

中身は大してよくない。

人数差で勝ってその味を占めた甘チャンが増えてるようだ。

少数戦になった時にそれが痛い程わかる。

なんで10人も満たない少数戦でしかも同じレジのやつが

揃ってスナ2部隊出すかな。

ユニットの投入タイミング及び選択もおかしいのが何人かいる。

倒す順番ぐらい考えろよってのもあったかな。


まぁ不満ばかり言ってても変えるのは自分達以外の誰でもないし

他人行儀でもあるがもう少しその辺考えて動いてほしいな。


話しは最近の緑について

何故か人が少ない。

帰還者が一気に増えたのかな?

しかし、その少ない人数の中で実に連携がとれている。

よく目立つのがリックさんのMTやEQなんだけど

まぁまずリックさんはGJな人だ。

そのリックさんのGJに辿りつくまでの過程がまた素晴らしい。

あれは戦場内チャットで連携をとっているのか

はたまた、レジチャでレジ内連携をとっているのか

もしや、コミュニケーション無しで全体がそれを予測して動いているのか。

実は敵からは連携をとってるように見えるが

リックさん一人のタイミングや全体的な視野でそういう風に

見えているだけなのか。。。。

なんせ今の緑はすごい。

針の穴を通すようなタイミングで勝ちをもぎ取ってくる。


それぐらいの勝ちに対する意欲と

全体的な統率が今のベイロンには感じられない。

はっきり言って「ぬるい」

今の状態に甘んじてこのまま行くと

近い将来、赤は取り返しがつかない程腐った国になりそうだ。

(~0~)ネミー

2004年5月30日
ちょっと眠いので明日書きます。





では(;~∀~)ノ~

; ̄ロ ̄)!!

2004年5月29日
TC

昼、シローちゃん、役満、IKEさんと鬼CAVE

夕方家でて帰ってきて寝て。。。

3時前につけてみる。



戦争やってるじゃん。

さっそく参戦。

よーしバリでAIR落としてやるかぁ。

とりあえずその辺飛んでたROCを落としてみる。

ズーン シュゥイーン

戦争終了。

紫退散。

終わりカヨッ!



なんかシローちゃんが誉めチギッてるけど

そんな期待してリプとか見るとあんま大した事ないです。

リプ見る度に

あーこここうだったなぁ・・・

と今だに100%満足のいく動かし方はできてないなぁと思います。



リプってのは自分のを省みて反省材料になる他

その時の全体の視界に切り替えられたり

→キーでその時の他の人のユニットを見る事もできます。

また、他の人のリプをもらって見る事により

新しい発見やアドバイスなんかもできたりします。



ここで初めて他の人のリプを見たときの話しを。。。

初めて見たのはもう2年以上前になるのかな。

上位にきてバリ使い始めたぐらいだったと思う。

んでまっちょ板かなんかに貼ってあったDCさんのリプをDL


その時の衝撃はスゴかった。

トールてこうやって使うノカッ!

カルチャーショックでしたね。

今まで自分が動かしてた砲台が屁の様に見えた。

DCさんの動かし方の特徴としては

ROC2トール10って形だったんだけど

何故か全機選択で動かしてました。

今じゃぁまぁ砲台だけグループに分けてやるってのが

主流というか常識みたいになってるんだけど。

DCさんのすごいとこは

相手砲台やユニットの位置を瞬時に把握して

絶妙な距離感で次々と破壊してくんだけど

中でも素晴らしいのがそのスピード。

今まで見た中であれ程すごい速さであっちこっち飛ばして

撃ちまくるトールは見た事ないです。


今となってはそのリプもバージョン違いで

見る事ができなくなってしまいました。


DCさん復帰!てのが一番嬉しい事だけど

現状を考えるとベイロンからDCさんを超える砲台使いが生まれる事を

願ってます。



ちなみにエロチャットはシローちゃんの専売特許デス。

(~Q~;) アツイッ

2004年5月28日
TC

今日は何より嬉しい人に出会った。

抜刀クンが戻ってきた。

昨日、おとついに見たって目撃証言があったんだけど

今日はTC内で出会えた。

抜刀クンの話しは後の観察記にて述べるとして

今日はヒサビサにアツい戦場がいくつかあった。

人数は僅差で両国ほぼ満員状態。

やはりアツい、楽しい戦場ってのは一方が押し切った形ではなく

際どい鬩ぎ合いが楽しい。

攻めにしても守りにしてもここで決まるかっ

って時にギリギリで阻止したりギリギリで勝てたり。

そういう戦場はやはりお互いが勝ちに対して貪欲であり

個人が何をすべきかっていうのに対して真剣に取り組んでいる。

個人のPスキル、LV云々よりそういう姿勢が大事であり

それによって皆が楽しめる時間が生まれるんじゃないかな。

TW

アイテムもでなくなってちょっと萎えギミ。

とりあえずちょっとだけ狩り。



酔拳的観察記

対象:抜刀燕返し

   まぁいわずと知れた赤国のACE。

   彼とのつきあいは上位のレジで一緒になった時から。

   良き仲間であり、良きライバルでもある。

   昔よくシュミでエクソの研究をしたり

   ROCアティのみで対決したり

   戦場でもお互いのユニットやPスキルを熟知し信頼していた   
   のでコミュニケーションを取り合っていたものです。
   
   今日、ヒサビサに彼と戦場を共にしましたが、

   守備ユニットのタイミング、マイトの使用etc...

昔と変わらずGJしてました。

   SSさん、mokko、osymyso、白貂、英巳、TNTe

   そして抜刀燕返し

   このメンバーがTCで付き合いが長く

   そしてお互いの事を知り

   お互いを信頼できた仲間でもあります。

   こういった信頼関係を築く事は

   このゲームをより一層楽しくし
  
   共にそういう時間を分かち合えるのではないでしょうか。

   

   

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